
The Mind
Kooperativer Assistent für echte Karten. Keine Einzelpunkte.
Spielregeln
Kurzregeln
Spielt schweigend ohne Reihenfolge oder Zeichen. Jeder entscheidet, wann er seine niedrigste Karte spielt. Ein Leben für diesen Fehler verlieren, auch bei mehreren abgelegten Karten. Stufe nicht neu beginnen. Sind alle einverstanden? Jeder legt seine niedrigste verbleibende Karte ab. Danach neu konzentrieren.
Vorbereitung
100 Karten (1–100) mischen. Zwei Spieler: 12 Stufen und 2 Leben; drei: 10 Stufen und 3 Leben; vier: 8 Stufen und 4 Leben. Mit einem Wurfstern beginnen. Jeder erhält so viele Karten wie die Stufennummer; übrige verdeckt beiseitelegen. Vor jeder Stufe legen alle eine Hand auf den Tisch und nehmen sie weg, sobald sie bereit sind.
Ausführliche Regeln
Karten einzeln aufsteigend in die Mitte spielen. Nicht reden, Karten zeigen oder geheime Zeichen geben. Jeder kann mit einer Hand auf dem Tisch erneute Konzentration anfordern. Nach einem Fehler alle noch gehaltenen Karten unter der zuletzt gespielten ablegen: nur ein Leben verlieren, unabhängig von der Zahl der Karten. Bei einstimmigem Wurfsterneinsatz legt jeder seine niedrigste verbleibende Karte offen ab. Nach jeder geschafften Stufe alle 100 Karten mischen und neu austeilen. Wurfstern nach 2, 5 und 8; Leben nach 3, 6 und 9, höchstens 5 Leben und 3 Sterne. Überschüssige Belohnungen bleiben im Vorrat. Stapel aufdecken und prüfen. Jeden Fehler melden, falsch liegende Karten entfernen und fertig prüfen, dann bestätigen.
Wertung und Spielende
Kooperativer Assistent für echte Karten. Keine Einzelpunkte. Geschaffte Stufen / Höchste erreichte Stufe
Spielende
La perte de la dernière vie provoque une défaite immédiate ; réussir le dernier niveau donne une victoire collective. Après la victoire seulement, le défi aveugle repart au niveau 1 avec les ressources restantes. Jouez face cachée puis vérifiez toute la pile en fin de niveau ; chaque erreur coûte une vie, écartez les cartes mal placées et continuez la vérification. Les autres règles restent identiques. Aucun score ni gagnant individuel.
Rulezz bietet eigene Zusammenfassungen, um Partien zu erleichtern. Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Im Zweifel gilt das offizielle Regelheft deiner Ausgabe.
Sichtbare Änderungen im Assistenten
The Mind · Rulezz
- ✓Kooperativer Assistent für echte Karten. Keine Einzelpunkte.
- ✓Der klassische Sieg bleibt. Mit übrigen Ressourcen bei Stufe 1 beginnen; sonst gelten dieselben Regeln.