CARTES

Skyjo

Retournez, échangez, minimisez vos points.

👥 2–8 joueurs⏱ 30 min+8 ans
Assistant SkyjoAssistant modulaire · historique des parties inclus
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MISE EN PLACE

Avant de jouer

Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée, disposées en grille. Deux cartes sont révélées au départ.

EN 60 SECONDES

Règles express

À votre tour, prenez la carte visible de la défausse ou piochez. Selon votre choix, remplacez une carte de votre grille ou révélez-en une. L’objectif est de terminer avec le moins de points.

📖 Règles détaillées

La partie se joue en manches. À son tour, un joueur choisit entre la défausse visible et la pioche. Une carte prise peut remplacer une carte de sa grille. Si une colonne de trois cartes visibles de même valeur est constituée, elle est retirée selon la règle du jeu. La manche s’achève lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes; les autres terminent leur dernier tour avant le décompte.

Score

Additionnez les valeurs restant dans la grille. La partie complète se termine selon le seuil prévu par le jeu; le plus petit total l’emporte.

ASSISTANT RULEZZ

Questions fréquentes

Puis-je regarder mes cartes cachées ?

Non, elles restent inconnues tant qu’elles ne sont pas révélées ou remplacées.

Que se passe-t-il quand un joueur révèle sa dernière carte ?

La fin de manche est déclenchée; les autres joueurs disposent de leur dernier tour avant le décompte.

NOUVEAU · V2.8

Assistant intelligent Skyjo

Le moteur suit maintenant l’état de la partie et automatise les règles, scores et événements principaux.

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