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Cabanga

¡Deshazte de tus cartas sin abrir huecos!

👥 3–6 jugadores⏱ 30 min+8 años
Versión del móduloV1.2.10
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Reglas del juego

Reglas rápidas

En tu turno, juega una carta en cualquiera de las dos pilas de su color, sin importar el número. Si repites el color del jugador anterior, roba una carta de penalización.

Preparación

Coloca cuatro cartas de fila: roja, azul, morada y amarilla. Mezcla las ocho cartas iniciales 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 y 18 y sitúa una a cada lado de cada fila. Baraja las 72 cartas numeradas y reparte ocho a cada jugador. Las sobrantes forman el mazo de penalización.

Reglas detalladas

Coloca cuatro cartas de fila: roja, azul, morada y amarilla. Mezcla las ocho cartas iniciales 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 y 18 y sitúa una a cada lado de cada fila. Baraja las 72 cartas numeradas y reparte ocho a cada jugador. Las sobrantes forman el mazo de penalización.

En tu turno, juega una carta en cualquiera de las dos pilas de su color, sin importar el número. Si repites el color del jugador anterior, roba una carta de penalización.

Cuando los dos números visibles de una fila dejan un hueco, los demás pueden gritar «¡Cabanga!» y lanzar cartas del mismo color con valores estrictamente comprendidos entre ellos. El jugador activo roba una carta por cada carta lanzada; esas cartas se apartan y sirven para rehacer el mazo si se agota. Una ronda acaba al terminar un turno si algún jugador tiene la mano vacía. Cada carta restante da de uno a tres puntos negativos según sus símbolos.

La partida termina tras una ronda cuando alguien llega a 18 o más puntos negativos. Gana el total más bajo, incluidos los empates. Se puede acordar otro límite.

Puntuación y fin de partida

Cuando los dos números visibles de una fila dejan un hueco, los demás pueden gritar «¡Cabanga!» y lanzar cartas del mismo color con valores estrictamente comprendidos entre ellos. El jugador activo roba una carta por cada carta lanzada; esas cartas se apartan y sirven para rehacer el mazo si se agota. Una ronda acaba al terminar un turno si algún jugador tiene la mano vacía. Cada carta restante da de uno a tres puntos negativos según sus símbolos.

La partida termina tras una ronda cuando alguien llega a 18 o más puntos negativos. Gana el total más bajo, incluidos los empates. Se puede acordar otro límite.

Fin de partida

La partida termina tras una ronda cuando alguien llega a 18 o más puntos negativos. Gana el total más bajo, incluidos los empates. Se puede acordar otro límite.

EVOLUCIÓN DE LOS ASISTENTES

Cambios visibles en el asistente

Partidas más fiables

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