Aiuto Accedi
Logo Cabanga
JEU

Cabanga

Liberati delle carte senza creare intervalli!

👥 3–6 giocatori⏱ 30 min+8 anni
Versione del moduloV1.2.10
▶ MODALITÀ PARTITA Avvia una partita Giocatori, punteggi, svolgimento, cronologia e strumenti del gioco. → ✨ AIUTO E REGOLE Rulezz Assistant BETA Domande testuali sulle regole. Assistente vocale disponibile con Rulezz+. →
⚡ Regole rapide

Regole del gioco

Regole rapide

Al tuo turno gioca una carta su una delle due pile del suo colore, indipendentemente dal numero. Se ripeti il colore del giocatore precedente, pesca una carta di penalità.

Preparazione

Disponi quattro carte fila, una per colore: rosso, blu, viola e giallo. Mescola le otto carte iniziali 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e mettine una a sinistra e una a destra di ogni fila. Mescola le 72 carte numerate, distribuiscine otto a ciascuno e usa le restanti come mazzo di penalità.

Regole dettagliate

Disponi quattro carte fila, una per colore: rosso, blu, viola e giallo. Mescola le otto carte iniziali 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e mettine una a sinistra e una a destra di ogni fila. Mescola le 72 carte numerate, distribuiscine otto a ciascuno e usa le restanti come mazzo di penalità.

Al tuo turno gioca una carta su una delle due pile del suo colore, indipendentemente dal numero. Se ripeti il colore del giocatore precedente, pesca una carta di penalità.

Quando i valori delle due pile di una fila creano un intervallo, gli altri possono gridare «Cabanga!» e lanciare carte dello stesso colore con valori strettamente interni. Il giocatore attivo pesca una carta per ciascuna carta lanciata, che viene messa da parte. Se il mazzo finisce, rimescola queste carte. La manche termina alla fine del turno se qualcuno non ha più carte. Ogni carta rimasta vale da uno a tre punti negativi secondo i simboli.

La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.

Punteggio e fine partita

Quando i valori delle due pile di una fila creano un intervallo, gli altri possono gridare «Cabanga!» e lanciare carte dello stesso colore con valori strettamente interni. Il giocatore attivo pesca una carta per ciascuna carta lanciata, che viene messa da parte. Se il mazzo finisce, rimescola queste carte. La manche termina alla fine del turno se qualcuno non ha più carte. Ogni carta rimasta vale da uno a tre punti negativi secondo i simboli.

La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.

Fine partita

La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.

EVOLUZIONI DEGLI ASSISTENTI

Cambiamenti visibili nell’assistente

Partite più affidabili

V1.2.10
CONDIVIDI

Condividi Cabanga

Invia questa scheda agli amici o al tuo gruppo di gioco.

WhatsApp X Messenger E-mail

Segui Rulezz

Notizie, novità, consigli e dietro le quinte di Rulezz.