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Cabanga

Débarrassez-vous de vos cartes sans ouvrir d’intervalle !

👥 3–6 joueurs⏱ 30 min+8 ans
Version de la briqueV1.2.10
▶ MODE PARTIE Démarrer une partie Joueurs, scores, déroulement, historique et outils propres au jeu. → ✨ AIDE & RÈGLES Rulezz Assistant BETA Questions sur les règles en texte. Assistant vocal disponible avec Rulezz+. →
⚡ Règles express

Les règles du jeu

Règles express

À votre tour, posez une seule carte sur la pile gauche ou droite de sa couleur, quelle que soit la valeur déjà posée. Si vous posez la même couleur que le joueur précédent, piochez une carte de pénalité.

Mise en place

Disposez quatre cartes de rangée, une par couleur (rouge, bleu, violet, jaune). Mélangez les huit cartes de départ numérotées 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 et 18, puis placez-en une à gauche et une à droite de chaque rangée. Mélangez les 72 cartes numérotées de 1 à 18 dans chaque couleur, distribuez huit cartes à chacun, et formez une pioche de pénalité avec le reste.

Règles détaillées

Disposez quatre cartes de rangée, une par couleur (rouge, bleu, violet, jaune). Mélangez les huit cartes de départ numérotées 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 et 18, puis placez-en une à gauche et une à droite de chaque rangée. Mélangez les 72 cartes numérotées de 1 à 18 dans chaque couleur, distribuez huit cartes à chacun, et formez une pioche de pénalité avec le reste.

À votre tour, posez une seule carte sur la pile gauche ou droite de sa couleur, quelle que soit la valeur déjà posée. Si vous posez la même couleur que le joueur précédent, piochez une carte de pénalité.

Après la pose, si les deux piles d’une même couleur montrent des valeurs séparées par un intervalle, tous les autres joueurs peuvent annoncer « Cabanga! » et jeter une ou plusieurs cartes de cette couleur strictement comprises entre les deux valeurs. Pour chaque carte ainsi lancée, le joueur qui vient de jouer pioche une carte de pénalité ; les cartes lancées sont mises de côté. Si la pioche est vide, mélangez ces cartes mises de côté pour la reconstituer. À la fin d’un tour, si au moins un joueur n’a plus de cartes, la manche s’arrête. Chaque carte encore en main vaut de 1 à 3 points négatifs selon le nombre de symboles imprimés.

La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.

Score et fin de partie

Après la pose, si les deux piles d’une même couleur montrent des valeurs séparées par un intervalle, tous les autres joueurs peuvent annoncer « Cabanga! » et jeter une ou plusieurs cartes de cette couleur strictement comprises entre les deux valeurs. Pour chaque carte ainsi lancée, le joueur qui vient de jouer pioche une carte de pénalité ; les cartes lancées sont mises de côté. Si la pioche est vide, mélangez ces cartes mises de côté pour la reconstituer. À la fin d’un tour, si au moins un joueur n’a plus de cartes, la manche s’arrête. Chaque carte encore en main vaut de 1 à 3 points négatifs selon le nombre de symboles imprimés.

La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.

Fin de partie

La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.

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V1.2.10
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