
w grze
The Mind — Zasady gry
Zasady w skrócie
Grajcie w ciszy, bez tur i znaków. Każdy decyduje, kiedy zagrać najniższą kartę. Strać jedno życie, nawet gdy odrzucacie kilka kart. Nie zaczynaj poziomu od nowa. Czy wszyscy się zgadzają? Każdy odrzuca swoją najniższą kartę, potem drużyna się skupia.
Przygotowanie
Potasuj 100 kart (1–100). Dwie osoby: 12 poziomów i 2 życia; trzy: 10 poziomów i 3 życia; cztery: 8 poziomów i 4 życia. Zacznijcie z jednym shurikenem. Każdy dostaje tyle kart, ile wynosi poziom; reszta leży zakryta. Przed poziomem wszyscy kładą dłoń na stole i zabierają ją, gdy są gotowi.
Szczegółowe zasady
Zagrywajcie pojedyncze karty rosnąco na środek. Nie rozmawiajcie, nie pokazujcie rąk ani tajnych znaków. Każdy może poprosić o skupienie, kładąc dłoń na stole. Po błędzie odrzućcie wszystkie trzymane karty niższe od ostatnio zagranej: tracicie tylko jedno życie niezależnie od liczby kart. Po jednomyślnie przyjętym shurikenie każdy odrzuca odkrytą najniższą pozostałą kartę. Po każdym udanym poziomie tasujcie wszystkie 100 kart i rozdajcie następny. Shuriken po 2, 5 i 8; życie po 3, 6 i 9, maksymalnie 5 żyć i 3 shurikeny. Nadmiarowe nagrody pozostają w rezerwie. Odkryjcie stos i sprawdźcie. Zgłaszajcie błędy, usuwajcie źle ułożone karty i zakończcie sprawdzanie przed potwierdzeniem.
Punktacja i koniec gry
Kooperacyjny asystent do prawdziwych kart. Bez punktów indywidualnych. Ukończone poziomy / Najwyższy osiągnięty poziom
Koniec gry
La perte de la dernière vie provoque une défaite immédiate ; réussir le dernier niveau donne une victoire collective. Après la victoire seulement, le défi aveugle repart au niveau 1 avec les ressources restantes. Jouez face cachée puis vérifiez toute la pile en fin de niveau ; chaque erreur coûte une vie, écartez les cartes mal placées et continuez la vérification. Les autres règles restent identiques. Aucun score ni gagnant individuel.
Warianty i pytania
Częste pytania
Zgłoś błąd · −1 życie ?
Strać jedno życie, nawet gdy odrzucacie kilka kart. Nie zaczynaj poziomu od nowa. Odłóżcie odpowiednie karty, skupcie się i wznówcie poziom. Nie rozdawajcie ponownie.
Użyj shurikena ?
Czy wszyscy się zgadzają? Każdy odrzuca swoją najniższą kartę, potem drużyna się skupia.
Tryb w ciemno ?
Klasyczne zwycięstwo pozostaje. Zacznij od poziomu 1 z pozostałymi zasobami; inne zasady bez zmian. Odkryjcie stos i sprawdźcie. Zgłaszajcie błędy, usuwajcie źle ułożone karty i zakończcie sprawdzanie przed potwierdzeniem.