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Flip 7 — Spielregeln
Kurzregeln
Aufhören und Punkte behalten oder eine Karte erhalten. Eine doppelte Zahl bedeutet null Rundenpunkte, außer mit Zweiter Chance. Sieben verschiedene Zahlen einschließlich Null ergeben Flip 7 und beenden die Runde sofort für alle.
Vorbereitung
94 Karten mischen: 79 Zahlenkarten (eine 0, eine 1, zwei 2 bis zwölf 12), sechs Boni (+2,+4,+6,+8,+10,x2) und neun Aktionskarten, je drei pro Art. Ersten Geber zufällig bestimmen; links von ihm beginnen und im Uhrzeigersinn auch ihm Karten anbieten.
Ausführliche Regeln
Boni zählen nicht zu den sieben Zahlen und führen nicht zum Ausscheiden. Freeze stoppt einen noch aktiven Spieler einschließlich dir selbst mit seinen Punkten; allein musst du dich wählen. Drei ziehen gibt einem aktiven Ziel drei Karten, bis es ausscheidet oder Flip 7 erreicht. Aktionskarten innerhalb dieser drei zählen mit, werden aber erst nach den drei Karten oder dem Ausscheiden abgehandelt; eine ausgeschiedene Person wählt dann ein anderes aktives Ziel. Eine Zweite Chance bleibt liegen: bei einer doppelten Zahl nur die neue Zahl und den Schutz abwerfen. Einen zusätzlichen Schutz an eine andere aktive Person ohne Schutz geben, sonst abwerfen. Unverbrauchter Schutz wird am Rundenende abgelegt. Die Runde endet, wenn alle aufgehört haben oder ausgeschieden sind, oder bei Flip 7. Benutzte Karten beiseitelegen, nicht neu einmischen; der Reststapel geht links zum neuen Geber. Ist er leer, nur Ablagen mischen; Karten vor allen Spielern, auch ausgeschiedenen, bleiben liegen. Ab drei Personen; über achtzehn wird ein zweiter Stapel empfohlen.
Wertung und Spielende
Zahlen addieren, nur diese Summe mit x2 verdoppeln, danach Boni und gegebenenfalls 15 für Flip 7 addieren. Ausgeschieden bedeutet immer null. Beispiel: 36 mit x2 und +10 ergibt 82, nicht 92.
Spielende
Nur nach einer abgeschlossenen Runde prüfen. Ab 200 gewinnt die allein höchste Gesamtsumme. Bei Gleichstand an der Spitze spielen alle eine weitere Runde bis es genau einen Sieger gibt.
Varianten und Fragen
Häufige Fragen
Wie wird vorbereitet?
94 Karten mischen: 79 Zahlenkarten (eine 0, eine 1, zwei 2 bis zwölf 12), sechs Boni (+2,+4,+6,+8,+10,x2) und neun Aktionskarten, je drei pro Art. Ersten Geber zufällig bestimmen; links von ihm beginnen und im Uhrzeigersinn auch ihm Karten anbieten.
Wann entsteht Flip 7?
Aufhören und Punkte behalten oder eine Karte erhalten. Eine doppelte Zahl bedeutet null Rundenpunkte, außer mit Zweiter Chance. Sieben verschiedene Zahlen einschließlich Null ergeben Flip 7 und beenden die Runde sofort für alle.
Wie wirken Aktionskarten?
Boni zählen nicht zu den sieben Zahlen und führen nicht zum Ausscheiden. Freeze stoppt einen noch aktiven Spieler einschließlich dir selbst mit seinen Punkten; allein musst du dich wählen. Drei ziehen gibt einem aktiven Ziel drei Karten, bis es ausscheidet oder Flip 7 erreicht. Aktionskarten innerhalb dieser drei zählen mit, werden aber erst nach den drei Karten oder dem Ausscheiden abgehandelt; eine ausgeschiedene Person wählt dann ein anderes aktives Ziel. Eine Zweite Chance bleibt liegen: bei einer doppelten Zahl nur die neue Zahl und den Schutz abwerfen. Einen zusätzlichen Schutz an eine andere aktive Person ohne Schutz geben, sonst abwerfen. Unverbrauchter Schutz wird am Rundenende abgelegt. Die Runde endet, wenn alle aufgehört haben oder ausgeschieden sind, oder bei Flip 7. Benutzte Karten beiseitelegen, nicht neu einmischen; der Reststapel geht links zum neuen Geber. Ist er leer, nur Ablagen mischen; Karten vor allen Spielern, auch ausgeschiedenen, bleiben liegen. Ab drei Personen; über achtzehn wird ein zweiter Stapel empfohlen.
Wie werden Punkte berechnet?
Zahlen addieren, nur diese Summe mit x2 verdoppeln, danach Boni und gegebenenfalls 15 für Flip 7 addieren. Ausgeschieden bedeutet immer null. Beispiel: 36 mit x2 und +10 ergibt 82, nicht 92.
Was gilt bei Gleichstand ab 200?
Nur nach einer abgeschlossenen Runde prüfen. Ab 200 gewinnt die allein höchste Gesamtsumme. Bei Gleichstand an der Spitze spielen alle eine weitere Runde bis es genau einen Sieger gibt.