
Cabanga
Descarta as cartas sem abrir intervalos!
Regras do jogo
Regras rápidas
Na tua vez, joga uma carta numa das duas pilhas da sua cor, independentemente do número. Se repetires a cor do jogador anterior, compra uma carta de penalização.
Preparação
Coloca quatro cartas de fila, uma por cor: vermelho, azul, roxo e amarelo. Baralha as oito cartas iniciais 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e coloca uma à esquerda e outra à direita de cada fila. Baralha as 72 cartas numeradas, distribui oito por jogador e deixa as restantes como monte de penalizações.
Regras detalhadas
Coloca quatro cartas de fila, uma por cor: vermelho, azul, roxo e amarelo. Baralha as oito cartas iniciais 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e coloca uma à esquerda e outra à direita de cada fila. Baralha as 72 cartas numeradas, distribui oito por jogador e deixa as restantes como monte de penalizações.
Na tua vez, joga uma carta numa das duas pilhas da sua cor, independentemente do número. Se repetires a cor do jogador anterior, compra uma carta de penalização.
Se os dois valores visíveis da fila criarem um intervalo, os outros jogadores podem gritar «Cabanga!» e lançar cartas dessa cor cujos números estejam estritamente entre os dois valores. O jogador ativo compra uma carta por cada carta lançada, que fica de lado. Quando o monte acaba, baralham-se essas cartas. A ronda termina no fim de uma vez se alguém ficar sem cartas. Cada carta restante vale de um a três pontos negativos conforme os símbolos.
O jogo acaba após uma ronda quando alguém soma pelo menos 18 pontos negativos. Ganha quem tiver o total mais baixo; os empates no mínimo são vitórias partilhadas. Podem definir outro limite.
Pontuação e fim do jogo
Se os dois valores visíveis da fila criarem um intervalo, os outros jogadores podem gritar «Cabanga!» e lançar cartas dessa cor cujos números estejam estritamente entre os dois valores. O jogador ativo compra uma carta por cada carta lançada, que fica de lado. Quando o monte acaba, baralham-se essas cartas. A ronda termina no fim de uma vez se alguém ficar sem cartas. Cada carta restante vale de um a três pontos negativos conforme os símbolos.
O jogo acaba após uma ronda quando alguém soma pelo menos 18 pontos negativos. Ganha quem tiver o total mais baixo; os empates no mínimo são vitórias partilhadas. Podem definir outro limite.
Fim do jogo
O jogo acaba após uma ronda quando alguém soma pelo menos 18 pontos negativos. Ganha quem tiver o total mais baixo; os empates no mínimo são vitórias partilhadas. Podem definir outro limite.
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