Pomoc Zaloguj się
Logo Cabanga
JEU

Cabanga

Pozbądź się kart, nie tworząc luk!

👥 3–6 graczy⏱ 30 min+8 lat
Wersja modułuV1.2.10
▶ TRYB GRY Rozpocznij grę Gracze, punkty, przebieg, historia i narzędzia właściwe dla gry. → ✨ POMOC I ZASADY Rulezz Assistant BETA Tekstowe pytania o zasady. Asystent głosowy dostępny w Rulezz+. →
⚡ Szybkie zasady

Zasady gry

Zasady w skrócie

W swojej turze zagraj jedną kartę na dowolny stos w tym samym kolorze, bez ograniczeń liczbowych. Jeśli zagrasz kolor poprzednika, dobierz jedną kartę karną.

Przygotowanie

Ułóż cztery karty rzędów: czerwoną, niebieską, fioletową i żółtą. Potasuj osiem kart startowych 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 i 18, układając po jednej z lewej i prawej strony każdego rzędu. Potasuj 72 karty liczbowe, rozdaj każdemu po osiem, a resztę odłóż jako stos kart karnych.

Szczegółowe zasady

Ułóż cztery karty rzędów: czerwoną, niebieską, fioletową i żółtą. Potasuj osiem kart startowych 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 i 18, układając po jednej z lewej i prawej strony każdego rzędu. Potasuj 72 karty liczbowe, rozdaj każdemu po osiem, a resztę odłóż jako stos kart karnych.

W swojej turze zagraj jedną kartę na dowolny stos w tym samym kolorze, bez ograniczeń liczbowych. Jeśli zagrasz kolor poprzednika, dobierz jedną kartę karną.

Jeśli między wartościami dwóch stosów powstanie luka, przeciwnicy mogą krzyknąć „Cabanga!” i rzucić karty tego koloru z wartościami ściśle między liczbami. Aktywny gracz dobiera kartę karną za każdą rzuconą kartę. Rzucone karty odkłada się i po wyczerpaniu stosu karnego tasuje ponownie. Runda kończy się po turze, jeśli ktoś nie ma kart. Karty pozostające w ręce to 1–3 punkty karne według symboli.

Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.

Punktacja i koniec gry

Jeśli między wartościami dwóch stosów powstanie luka, przeciwnicy mogą krzyknąć „Cabanga!” i rzucić karty tego koloru z wartościami ściśle między liczbami. Aktywny gracz dobiera kartę karną za każdą rzuconą kartę. Rzucone karty odkłada się i po wyczerpaniu stosu karnego tasuje ponownie. Runda kończy się po turze, jeśli ktoś nie ma kart. Karty pozostające w ręce to 1–3 punkty karne według symboli.

Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.

Koniec gry

Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.

ROZWÓJ ASYSTENTÓW

Nowości widoczne w asystencie

Bardziej niezawodne gry

V1.2.10
UDOSTĘPNIJ

Udostępnij Cabanga

Wyślij tę kartę znajomym lub swojej grupie graczy.

WhatsApp X Messenger E-mail

Obserwuj Rulezz

Aktualności, nowości, porady i kulisy Rulezz.