
Cabanga
Werde deine Karten los, ohne Zahlenlücken zu öffnen!
Spielregeln
Kurzregeln
Wer am Zug ist, legt eine Karte auf einen der beiden Ablagestapel der passenden Farbe, unabhängig von deren Zahlen. Wer dieselbe Farbe wie der Vorgänger spielt, muss eine Strafkarte ziehen.
Vorbereitung
Legt je eine Reihenkarte in Rot, Blau, Lila und Gelb aus. Mischt die acht Startkarten mit 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 und 18 und legt je eine links und rechts neben jede Reihe. Mischt die 72 Zahlenkarten und gebt jedem Spieler acht. Die übrigen Karten bilden den Strafstapel.
Ausführliche Regeln
Legt je eine Reihenkarte in Rot, Blau, Lila und Gelb aus. Mischt die acht Startkarten mit 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 und 18 und legt je eine links und rechts neben jede Reihe. Mischt die 72 Zahlenkarten und gebt jedem Spieler acht. Die übrigen Karten bilden den Strafstapel.
Wer am Zug ist, legt eine Karte auf einen der beiden Ablagestapel der passenden Farbe, unabhängig von deren Zahlen. Wer dieselbe Farbe wie der Vorgänger spielt, muss eine Strafkarte ziehen.
Entsteht zwischen den beiden obersten Zahlen einer Reihe eine Lücke, dürfen die Mitspieler „Cabanga!“ rufen und Karten dieser Farbe mit Zahlen strikt innerhalb der Lücke abwerfen. Für jede geworfene Karte zieht der aktive Spieler eine Strafkarte. Geworfene Karten werden beiseitegelegt und bei leerem Nachziehstapel neu gemischt. Am Ende eines Zuges endet die Runde, falls jemand keine Karten mehr hält. Verbliebene Karten bringen je nach Symbolanzahl ein bis drei Minuspunkte.
Sobald nach einer Runde jemand mindestens 18 Minuspunkte erreicht, endet das Spiel. Die wenigsten Minuspunkte gewinnen; Gleichstände auf Platz eins gewinnen gemeinsam. Andere Ziele sind möglich.
Wertung und Spielende
Entsteht zwischen den beiden obersten Zahlen einer Reihe eine Lücke, dürfen die Mitspieler „Cabanga!“ rufen und Karten dieser Farbe mit Zahlen strikt innerhalb der Lücke abwerfen. Für jede geworfene Karte zieht der aktive Spieler eine Strafkarte. Geworfene Karten werden beiseitegelegt und bei leerem Nachziehstapel neu gemischt. Am Ende eines Zuges endet die Runde, falls jemand keine Karten mehr hält. Verbliebene Karten bringen je nach Symbolanzahl ein bis drei Minuspunkte.
Sobald nach einer Runde jemand mindestens 18 Minuspunkte erreicht, endet das Spiel. Die wenigsten Minuspunkte gewinnen; Gleichstände auf Platz eins gewinnen gemeinsam. Andere Ziele sind möglich.
Spielende
Sobald nach einer Runde jemand mindestens 18 Minuspunkte erreicht, endet das Spiel. Die wenigsten Minuspunkte gewinnen; Gleichstände auf Platz eins gewinnen gemeinsam. Andere Ziele sind möglich.
Rulezz bietet eigene Zusammenfassungen, um Partien zu erleichtern. Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Im Zweifel gilt das offizielle Regelheft deiner Ausgabe.
Sichtbare Änderungen im Assistenten
Zuverlässigere Partien
- ✓Das Fortsetzen von Partien und das Speichern zwischen Geräten sind zuverlässiger.